游戏资料
剑舞江南之PK系统与红名规则

PK系统与红名规则

1. PK规则

    1.1 PK状态

和平状态
状态说明  表示该玩家不愿意与别的玩家进行战斗。
显示颜色  无
攻击玩家  只可以攻击处于“PK”状态的玩家。
增长罪恶  无增长

竞技状态
状态说明  表示该玩家愿意与别的玩家友好的进行切磋。
显示颜色  人物名显示为“白色”
攻击玩家  可以攻击处于“竞技”和“PK”状态的玩家。
增长罪恶  无增长

PK状态
状态说明  表示该玩家愿意与任何玩家发生战斗。
显示颜色  人物名显示为“黄色”
攻击玩家  可以攻击处于任何状态的玩家。
增长罪恶  杀死“和平”和“竞技”状态罪恶增长较快。
 杀死“PK”状态玩家罪恶增长较慢。

新手保护与PK状态的打开与关闭:

  玩家从1级开始就可以选择使自己处于“和平”或“竞技”状态。
  玩家在到达12级之前,处于“PK”状态的玩家无法对其实施攻击。
  玩家等级达到24级就可以使自己处于“PK”战斗状态。
  组队规则:无论玩家处于任何状态都不能命中队友。
  一般情况下,玩家的PK状态是由玩家手动调节的,但是红名时会被系统强制处于“PK”状态。


1.2 场景对PK状态的限制 对于不同的场景,允许玩家处于不同的状态。
安全场景 (场景名为绿色)
场景设置 允许玩家处于“和平”和“竞技”状态。
场景举例 洛阳
场景说明 玩家交流区,不允许发生恶意杀人事件,不允许打开“PK”开关。

危险场景 (场景名为黄字)
场景设置 允许玩家处于“和平”和“PK”任何状态。
场景举例 玄天台
场景说明 野外练级区,天高皇帝远,玩家行为完全自主。

特殊场景
场景设置 根据场景需要制定适合的场景规则
场景举例 竞技场
场景说明 竞技场景,任何玩家进入自动处于“竞技”状态,不允许改变状态。

1.3 PK增长罪恶规则 当且仅当玩家处于“PK”状态时杀死别的玩家才会给自己增加罪恶,同时,被杀死的玩家级别越比自己低,获得的罪恶就越高,具体规则如下:
玩家等级为“A”
被杀死的玩家等级为“B”
被杀死玩家等级段 罪恶获得
被杀死玩家处于和平/竞技状态 被杀死玩家处于PK状态
B≥A-3 100 30
A-13≤B≤A-3 150 60
A-13>B 250 100


1.4 死亡惩罚与红名惩罚

红名规则
罪恶H H<300 300≤H〈600 600≤H〈1000 1000≤H
红名称号 恶人 恶棍 罪犯
通缉等级 0 1 2 3
PK状态 玩家自己控制 永远处于PK状态,无法攻击安全场景内的玩家,会在任何场景被任何玩家攻击。

红名惩罚
被NPC杀死 罪恶H 300 300≤H〈600 600≤H〈1000 1000≤H
经验扣除 0% 50% 100% 150%
金钱扣除 0% 2% 4% 6%
背包掉落几率 不会掉落
装备栏掉落几率 不会掉落
   
被玩家杀死 经验扣除 0% 50% 100% 150%
金钱扣除 非红名玩家有微小几率掉落,红名玩家随罪恶增长,掉落几率也增大
背包掉落几率 非红名玩家有微小几率掉落,红名玩家随罪恶增长,掉落几率也增大
装备栏掉落几率 非红名玩家不掉落。红名玩家随罪恶增长,掉落几率也增大

注意:

死亡惩罚特指被玩家杀死的惩罚。
因为互相打开竞技而竞技死亡的玩家没有任何惩罚。
玩家在10级以下(含10级)死亡,作为新手保护,没有任何形式的死亡惩罚。

2.罪恶的控制
   2.1罪恶的清除 玩家获得罪恶后可以通过以下途径减少:
   声望洗罪恶:
   当玩家通缉等级为0时,允许玩家以消耗自己声望值的代价来换取罪恶的减少。
   具体操作如下:玩家找到照世明灯(巩邑)对话,每5点声望可以洗掉1点罪恶。

   后悔药洗罪恶:
   玩家获得后悔药以后可以找狱吏(监狱)或者照世明灯(巩邑)对话选择用后悔药洗罪恶.
   每个后悔药可以随机减少玩家罪恶,最多100点。

   监狱洗罪恶:
   当玩家通缉等级不小于1时,可以找照世明灯(巩邑)对话选择投案自首。
   当玩家通缉等级为2或者3时,死亡后被强制在监狱里复活,并接受蹲牢房半小时的惩罚。

   监狱系统
   在监狱里玩家的罪恶会保持每分钟3点的速度减少。
   监狱外不减少罪恶。 监狱场景是提供给有通缉等级的玩家以游戏时间为代价换取减少罪恶的一个途径。
   监狱为安全场景。

   关押期限:
   所有玩家进入监狱30分钟后会被释放。
   监狱里的怪物:在监狱里玩家可以通过杀死“心魔软鳝”来获得“后悔药”。

   善恶界相关:
   善恶界是监狱的出口,非安全场景。监狱里放出来的玩家首先到达这里,然后通过这里达到游戏世界。
   玩家也可以被照世明灯传送到这里。
   善恶界里的怪物也是心魔软鳝。